rse blockchain ، أن بناء الخبرات التي يعتبر الملايين من الناس أنها تستحق الحصول عليها في العوالم الافتراضية أمر صعب للغاية ، مما يعيق عملية تبني التكنولوجيا.
نيل ستيفنسون حول مستقبل تبني ميتافيرس
يعتقد نيل ستيفنسون أنه مبتكر المفهوم العام ومصطلح “ميتافيرس ” – الذي شاعه مؤخرًا Meta – يعتقد أن التبني السائد لهذه التقنية قد يكون بعيدًا جدًا. صرح الكاتب ، الذي صاغ هذا المصطلح كجزء من روايته Snow Crash ، التي نُشرت في عام 1992 ، أن نمو metaverse سيعتمد على جودة التجارب المقدمة في العالم الافتراضي.
كجزء من مقابلة عُرضت على Financial Times ، صرح ستيفنسون:
لن يكون هناك ميتافيرس يستخدمه الملايين من الناس حتى يحتوي على تجارب يجدها الملايين من الناس تستحق الحصول عليها ، وجعل هذه التجارب أمرًا صعبًا للغاية.
أوضح المؤلف ، الذي أقام علاقة واضحة بين تقنية ميتافيرس وتقنية الألعاب ، أن “صناعة الألعاب هي المحرك الاقتصادي والمحرك التكنولوجي الذي من الواضح أنه سيكون أساس أي ميتافيرس في المستقبل” ، نقلاً عن Doom ، تم إنشاء اللعبة بواسطة John Carmack من ID Software ، كواحدة من الألعاب التي بدأت عصر ميتافيرس .
بلوكشين ربط العوالم الافتراضية
أوضح ستيفنسون أيضًا أن blockchain و metaverse لهما علاقة طبيعية ، مما يتيح الترابط بين العوالم المختلفة كجزء من عالم أكبر. يقول الكاتب إن جزءًا من السبب وراء إنشاء Lamina1 ، الشركة التي شارك في تأسيسها ، هو وضع طبقة أساسية لإنشاء عوالم رقمية ذات “مستوى هندسي يتناسب تمامًا مع ما تستطيع سلاسل الكتل”L”
يمكن إجراء التصميم الداخلي للميتافيرس بطريقة مركزية ، ولكن يمكن إجراء نقل هذه البيانات من metaverse إلى آخر ، وهو جزء من metaverse أكبر ، باستخدام الأدوات القائمة على blockchain. أعلن:
أعتقد أنه لبناء ميتافيرس ، سيكون لدينا موقف يتحرك فيه الأشخاص بحرية من بيئة إلى أخرى … كل ذلك يشبه نوعًا لامركزيًا من شبكة التفاعلات والمعاملات المالية التي تضعني في الاعتبار البلوكشين و أنواع التمويل اللامركزية الأخرى للمنشآت.