الأعمال يهدف إلى “تسريع نمو الشركات المبتكرة من جميع أنحاء العالم”.
يركز مسرع ديزني 2022 على الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز
نشرت شركة والت ديزني إعلانًا يوم الأربعاء يوضح أن برنامج Disney Accelerator قد اختار ست شركات للانضمام إلى مبادرة الفصل لهذا العام التي تخطط لاستهداف بعض التقنيات المختلفة.
“تركز فئة Disney Accelerator لهذا العام على بناء مستقبل تجارب غامرة ومتخصصة في تقنيات مثل الواقع المعزز (AR) والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) وشخصيات الذكاء الاصطناعي (AI) ،” تفاصيل مشاركة مدونة الشركة الترفيهية ، اختيرت شركة Polygon من بلوكتشين للمشاركة في برنامج تسريع ديزني 2022
أوضحت ديزني في 22 أبريل 2022 ، أن تكتل وسائل الإعلام والترفيه كان يقبل طلبات الاشتراك في البرنامج. بعد 82 يومًا ، كشفت ديزني عن اختيارها لشركات Flickplay و Inworld و Lockerverse و Obsess و Polygon و Red 6.
يصف منشور مدونة ديزني Polygon بأنه “شبكة بلوكشين قابلة للتطوير تسمح للمطورين والشركات ببناء تجارب Web3.” تقول الشركة إنها اختارت الشركات بسبب التركيز الحالي على “جهود الجيل التالي في سرد القصص” من ديزني.
Polygon تقول إن شركات Accelerator المشاركة ستتلقى إرشادات من فريق القيادة العليا في ديزني
بعد إعلان ديزني ، قام مشروع بلوكتشين Polygon بالتغريد حول قبوله في برنامج Disney Accelerator 2022 يوم الأربعاء. كتب Polygon أثناء مشاركة مدونة ديزني:
“يسعدنا الإعلان عن اختيار Polygon ليكون جزءًا من برنامج Disney Accelerator”. وأضاف : “إنها تنطلق هذا الأسبوع ، وتربط فئة 2022 مع إبداع وخيال وخبرة ديزني، على مدار البرنامج ، ستتلقى كل شركة مشاركة إرشادات من فريق القيادة العليا لشركة ديزني ، بالإضافة إلى مرشد تنفيذي متخصص.”
يركز عدد قليل من الشركات الأخرى التي اختارتها ديزني أيضًا على تقنيات مثل AR و Web3 و NFTs والبيئات ثلاثية الأبعاد (3D). على سبيل المثال ، تقول ديزني إن الشركة الناشئة ” Flickplay هو تطبيق اجتماعي Web3 يمكّن المستخدمين من اكتشاف NFTs المرتبطة بمواقع في العالم الحقيقي يمكنهم تجربتها ومشاركتها عبر AR”. كشفت Flickplay عن شراكة مع عالم البلوكشين الافتراضي ساندبوكس قبل ثلاثة أشهر.
قبل أسبوعين من أول يوم سنوي لشركة والت ديزني في عام 2021 ، أعلنت الشركة أنها ستتخلى عن مجموعة NFT ‘Golden Moments’ عبر تطبيق المقتنيات الرقمية Veve للاحتفال بالحدث.
في كانون الثاني (يناير) الماضي ، بدأت شركة الترفيه في إظهار علامات على دخولها صناعة ميتافيرس عندما وافق مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة (USPTO) على براءة اختراع ديزني “لمحاكاة العالم الافتراضي”.
في بيان صدر يوم الأربعاء ، أوضحت بوني روزن ، المدير العام لبرنامج Disney Accelerator ، أنه
“منذ ما يقرب من قرن ، كانت ديزني في طليعة الاستفادة من التكنولوجيا لبناء تجارب الترفيه في المستقبل”.
في تغريدة تويتر الخاص بالشركة الذي نُشر يوم الأربعاء ، أشار Polygon إلى أن الشركة تخطط لمشاركة المزيد من تحديثات Disney Accelerator ، وأضافت أيضًا أن خيال الفريق “مشتعل بالفعل”.